[METAL GEAR SOLID 4 : GUNS OF THE
PATRIOTS]
On connait le talent d'Hideo Kojima pour jouer avec les
médias, et toujours entretenir une patience et un
mystère énorme autour de chaque nouveau volet de
Metal Gear Solid, et c'est donc avec son talent et sa
maîtrise des médias unique dans le domaine du
jeu-vidéo qu'il dévoile ces quelques nouvelles
informations sur MGS4, qui devrait sortir courant 2007 !
Pour commencer, on sait que l'histoire de MGS4 commence au
Moyen-Orient (avant de parcourir d'autres endroits à travers
le monde), là où se déroule tout le trailer E3
2006, quelques années après MGS 2, ce qui fait que
tous les évênements qui se sont déroulés
entre temps ne pourront être expliqués en detail, mais
seront partiellement racontés lors d'une discussion entre
les personnages. On sait qu'on devrait bien entendu contrôler
Snake, mais il ne faut pas pour autant écarter la piste
Raiden,
car il devrait accompagner Snake durant les batailles ! Par
ailleurs, on ne sait toujours pas qui repose dans la tombe sur
laquelle Snake se recueille (peut-être Raiden ? Kojima a
juste esquissé un sourire...). On pourrait aussi piloter une
version miniature des Metal Gear, mais rien de sûr pour le
moment, juste des rumeurs de plus en plus persistantes... Rien de
confirmé non plus en ce qui concerne l'indicateur de
discrétion, ni du système de guérison.
Pour ce qui est de concret et sûr, on apprend par exemple que
les "?" et autres "!" qui apparaissent au dessus des soldats
lorsque vous vous faîtes trop remarquer, seront bien
présents dans ce dernier volet. Le CQC, apparu dans MGS3,
fera partie intégrante de MGS4. Les possibilités
offertes par le CQC devraient être encore plus nombreuses !
En ce qui concerne les "grands doûtes" de l'E3 2006, que des
bonnes nouvelles : il sera bien possible de modifier ses armes
(voir le trailer du TGS 2005), et le "Solid Eye System" sera bien
présent dans la version finale !
Pour ce qui est de l'une des scènes les plus marquantes de
tous les trailers de MGS4 diffusés jusqu'à
présent, celle dans laquelle Snake place son arme dans sa
bouche pour mettre fin à ses jours, elle se retrouvera bien
plus tard au cours du jeu.
Enfin, l'Octo-Cam, (qui permet à Snake de se fondre dans le
décor, à l'exception de ses cheveux et de sa
tête) ne peut pas prendre n'importe quelle apparence, il sera
donc toujours possible de revêtir des tenues de camouflages
très utiles, voir vitale, comme celui de soldats ennemis
pour s'infiltrer complètement ! Sans oublier que l'on risque
certainement de voir encore certains délires des
développeurs, comme les photos de filles
assez dénudées dans certains placards dans MGS2, ou
encore certaines tenues de camouflages complètement inutiles
mais marrantes de MGS3 !
Selon Mister Kojima, l'état de santé de notre
héro pourra s'aggraver tout au long du jeu, et sera visible
sur le personnage, via divers types de blessures.
Les "Gekkous" vous disent quelque chose ? Pour ceux qui ont
répondu "non", ce sont les robots sur jambes que nous
pouvons voir lors du trailer. Ces robots bio-mécaniques
auront une place importante dans la trame du jeu.
Le business de la guerre dans ce prochain épisode permettra
à chaque camp de retourner sa veste à tout moment, et
donc de se rapprocher ou de s'éloigner des autres camps,
selon l'humeur des dirigeants. Les civils pourront certainement
intervenir au cours du jeu, apportant plus de réalisme au
triste contexte de cette guerre, en tentant par exemple de
protéger leur famille.
Un des éléments ayant retenu l'intérêt
de millions de joueurs est très certainement l'Octo-Cam,
permettant de jouer au caméléon avec les
décors, tel le personnage Reptile dans Mortal Kombat
(souvenirs, souvenirs...). Revenant sur ce point, Kojima
précise que cette fonctionnalité ne sera possible
qu'à l'arrêt. Mais rassurez-vous, vous pourrez
également vous tagger le visage et changer de
vêtements comme dans MGS3.
Kojima a souhaité mettre l'accent sur Raiden dans le dernier
trailer grâce à une scène assez impressionnante
afin de marquer les esprits. Ce personnage ayant une faible
popularité auprès des joueurs, il a voulu donner
l'envie aux gamers du monde entier de le contrôler.
Kojima s'est également exprimé au sujet de la
nouvelle fonctionnalité de la manette PS3, en
déclarant cette idée "brillante". Il est possible que
ce système soit intégré dans le jeu. De quelle
façon ? Nous ne le savons malheureusement encore pas.
. La guerre qui fait rage dans ce quatrième épisode
pourrait bien servir de décor final pour la saga
. Kojima met en garde le joueur quant à l'utilisation de la
tactique "je fonce dans le tas et je tire", en déclarant que
"vous devrez être préparé"
. La panoplie d'armes sera partiellement basée sur la
réalité d'un futur proche, mais pourra s'en
écarter dans l'intérêt d'un "game design
attractif" (il cite l'exemple du missile controlable à
distance dans MGS 1 et 2)
. Les cutscenes (séquences intermédiaires entre deux
phases de jeu) seront réellement réduites cette
fois-ci, contrairement aux épisodes précédents
(ndlr : MGS 2 en est le meilleur exemple !)
. Le joueur pourra échanger les différents
modules dont il se servira pour customiser ses armes, avec d'autres
joueurs en ligne, ou en échange direct avec un autre
joueur (ndlr : aucune précision à ce sujet,
mais pourquoi pas via une sauvegarde sur Memory Stick, par exemple ?).
Selon Kojima, nous serons impressionnés par les
possibilités offertes à ce niveau
. Au sujet des ennemis, Kojima indique que la peur jouera
un rôle essentiel dans leur comportement. En effet,
s'ils ont peur, il ne chercherons Snake pas longtemps, alors que
s'ils sont calmes et prudents, ils prendront bien le temps de
scruter l'environnement.
Mais comment faire peur à un ennemi me direz-vous ? Maitre
Kojima nous donne deux exemples : tirez au sol près d'un
ennemi, ou éliminez quelques membres d'un groupe, afin que
les survivants se débrouillent par eux-même
. Au sujet du processeur de la PS3, Kojima
explique que le travail est difficile, mais que s'il était
simple, on ne pourrai distinguer ce jeu des autres. Son
équipe travaille d'arrache pied pour créer quelque
chose de différent. Il conclue ce point en indiquant que le
développement sur PS2 était difficile également
(ndlr : mais quels résultats au final avec MGS 2 et 3
!)
. Il indique qu'il y aura une interaction entre Metal Gear
Solid: Portable Ops et MGS 4, sans toutefois apporter de
précisions
. Les armes destinées au corps à corps auront
un rôle essentiel dans ce prochain épisode,
mais Kojima n'a pas souhaité s'étaler sur le sujet,
car selon lui, cette information dévoilerait trop d'indices
sur la façon dont nous devrons procéder pour terminer
le jeu


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